Catégories
BD Images

Illusions d’optique et bande dessinée

En 1982-83, je m’étais inscrit à l’université de Paris-Sorbonne, rue Michelet, pour un cursus d’Art et Archéologie. Je suivais des cours de cinéma et de communication, tout en travaillant comme professeur de dessin dans un collège du treizième arrondissement. En février 83, j’ai remis un dossier d’une cinquantaine de pages pour valider une UV (unité de valeur), dont je n’ai pas le souvenir qu’elle m’ait été accordée. C’était ma dernière inscription en Fac, après quelques années passées à Jussieu, Paris VII, pour un DEUG en Chimie-Biologie, puis pour une licence  et maîtrise d’environnement (déjà) dans les années 70.

cartetudiant

Catégories
BD Images

Dessus-dessous

L’idée qu’un dessin puisse avoir plusieurs significations m’a toujours plu. Il existait à une lointaine époque ce que j’appelle des devignettes, images d’Épinal dans lesquelles on doit trouver un personnage ou un animal caché. Il fallait parfois tourner ou retourner la vignette, pour mieux voir la solution de la devinette. J’en ai une petite collection, dont voici quelques exemples. Il y en avait sur des buvards, sur des supports publicitaires, le principe était toujours le même, avec plus ou moins de réalisme ou de réussite.

devignettes-2devignettes-8

Catégories
Apple Images

The Virtual Museum

En 1991, je travaillais chez Apple, au groupe développeurs, et je m’occupais du support d’HyperCard. QuickTime venait d’être lancé, et HyperCard était une façon simple et élégante d’intégrer des séquences vidéos dans un document. J’allais fréquemment aux états-unis, et j’étais en contact avec l’équipe d’ingénieurs qui concevaient QuickTime. Les conférences données à la WWDC (worldwide developers conference) attiraient beaucoup de monde, à la fois par le côté innovateur de la technologie, et par l’humour et le charisme de certains membres de l’équipe. L’idée de réaliser the virtual museum, le musée virtuel, est née à cette époque, initiée par Eric Hoffert et Gavin Miller. Le projet était de créer une sorte de cabinet de curiosités, concept né à l’époque de la renaissance, mais revu par les ingénieurs d’Apple, et transformé en musée virtuel interactif sur CD-Rom, où les visiteurs naviguent de pièce en pièce, et consultent à leur gré des vidéos, des animations ou des images 3D, sur des thèmes éducatifs ou encyclopédiques, comme l’astronomie, l’environnement, la médecine ou la botanique.

Virtual Museum